Microsoft и ASUS работают над опцией Advanced Shader Delivery для портативных консолей ROG Xbox Ally. Эта опция направлена на ускорение загрузки игр и снижение задержек. Компания анонсировала разработку вместе с датой выхода первых портативных устройств под брендом Xbox и новой системы совместимости, которая определяет производительность игр на таких устройствах.
Shader stutter — проблема в PC-играх, связанная с загрузкой шейдеров для работы на конкретном оборудовании. Обычно шейдеры загружаются при первом запуске игры, что увеличивает время загрузки и вызывает падение частоты кадров во время компиляции шейдеров. На консолях эта проблема отсутствует из-за стандартизированного оборудования.

Система Microsoft предполагает предварительную загрузку шейдеров во время скачивания игры. Это сокращает время запуска игры, обеспечивает более стабильную производительность и снижает расход заряда батареи при первом запуске.
Функция требует поддержки со стороны разработчиков, поэтому не будет сразу доступна для всех игр. Это одна из попыток Microsoft решить проблемы, возникающие в Windows 11 при запуске игр.
Кроме того, Microsoft работает над оптимизацией портативных устройств, предоставляя пользователям доступ к Game Bar и программному обеспечению Armoury Crate от ASUS. Также ведутся работы по минимизации фоновой активности и отложению второстепенных задач для выделения больше ресурсов играм.
Источник:
teknolojioku