Эксперт по играм на платформе Mac Эндрю Цай опубликовал результаты комплексного тестирования недавно выпущенной для macOS версии Cyberpunk 2077. Исследование охватило четыре различные модификации компьютеров Apple, оснащенных чипами разных поколений — от базового M1 Air до современного M4 MacBook Pro.
Анализ производительности выявил существенную разницу между устройствами. На MacBook Pro с процессором M4 (конфигурация с 16 ГБ оперативной памяти и 10-ядерным процессором) приложение функционирует при разрешении 1080p, задействуя технологию динамической адаптации разрешения MetalFX. При стандартных настройках система поддерживает стабильную частоту в 30 кадров в секунду. Деактивация вертикальной синхронизации в сочетании с повышением максимального лимита до 120 кадров позволяет достичь показателей в диапазоне 50-55 FPS. Активация режима трассировки лучей критически снижает производительность, делая игровой процесс практически невозможным на данной конфигурации.

Наивысшую эффективность продемонстрировала система MacBook Pro с чипом M3 Max, оснащенная 40 графическими ядрами. Данная конфигурация обеспечивает функционирование Cyberpunk 2077 в разрешении 4K с применением технологии масштабирования MetalFX Quality. Устройство демонстрирует частичную совместимость с технологией трассировки пути, однако задействование данного режима сопровождается заметным падением производительности.
Компьютер MacBook Pro на базе M1 Max (32 ГБ памяти, 32-ядерный графический процессор) также продемонстрировал достойные показатели. При разрешении 1080p с активированной технологией MetalFX система обеспечивает от 60 до 90 кадров в секунду в закрытых пространствах и свыше 40 FPS в открытых локациях с интенсивными боевыми сценами. Эффективная система охлаждения предотвращает возникновение проблем с термическим регулированием.

MacBook Air с процессором M1 и 8 ГБ оперативной памяти, несмотря на отсутствие официальной поддержки, способен запускать приложение в разрешении 720p с ограничением до 30 кадров. Тем не менее, пользователи столкнутся с систематическими задержками и пропусками кадров вследствие ограниченного объема доступной памяти.
В процессе исследования выявлена нестабильность функционирования технологии FSR 3.1, ответственной за генерацию дополнительных кадров. На текущем этапе рекомендуется отключать данную опцию. Предполагается, что грядущее обновление Metal 4, запланированное к выпуску с операционной системой macOS Tahoe, усовершенствует механизм интерполяции кадров.

Дополнительно отмечено, что дистрибутив игры из Mac App Store требует 159 ГБ свободного пространства, что значительно превышает аналогичный показатель для версии из Steam (92 ГБ). Данное различие обусловлено автоматическим включением всех языковых пакетов озвучки в версию для App Store. Специалисты рекомендуют приобретать продукт через альтернативные площадки — Steam, GOG или Epic Games Store, учитывая, что приобретение версии для Windows автоматически предоставляет доступ к версии для Mac без дополнительной оплаты.
Источник:
Notebookcheck