Туда же идет относительно реалистичный симулятор космического боя — однопользовательский или многопользовательский. Где нет силовых щитов, все оружие смертоносно, а бравому пилоту нужно считать боекомплект и постоянно помнить, что запас дельта-V отнюдь не бесконечен, а движущийся объект не остановится сам по себе.
Я обожаю сеттинг «Звездных войн» и прочих космооперы. Но, если присмотреться, все эти бластеры, турболазеры и прыжки со сверхсветовой скоростью несут в себе определенную долю условности. А что, если адаптировать этот жанр к более реалистичным условиям?
В малом масштабе этот геймплейный концепт нам показал один из первоапрельских режимов War Thunder, в какой-то мере — CoaDE, на которую у меня был обзор (хотя там больше стратегическая часть такого боя, но все же). И оба этих эксперимента окончательно убедили меня в том, что игра в духе «реалистичных «звездных войн», более динамичная и «личная», чем CoaDE — это то, чего мне безумно не хватает!
• Обзор Children of a Dead Earth: ультрареалистичный симулятор космического боя «для взрослых»
Представьте бескрайние просторы космоса и отсутствие гравитации. Теперь вспомните про подвесные лазеры, кинетическое оружие и широчайший арсенал ракет (для малой «авиации», скорее всего, главными будут именно два последних варианта — тепловыделение-с…). По сути, из всего арсенала оружия в космосе остаются только самые смертоносные варианты. При этом корабль имеет строго ограниченный запас топлива для маневров, боеприпасов и всего прочего.
Сама боевая тактика в таких условиях становится совершенно иной. Нельзя просто «завалиться» в бой, как это часто делают в привычных шутерах — твой корабль может быть уничтожен одним-единственным удачным попаданием, прошившим навылет баки с горючим и окислителем. Нужно учитывать кучу факторов: инерцию и законы движения в невесомости, энергетику корабля, дальность обстрела и многое другое. Бой будет разворачиваться предельно медленно и размеренно, а спешка может привести к фатальным ошибкам.
По сути, перед нами открывается совершенно новый взгляд на космические сражения, куда более близкий к реальности. И мне кажется, такая игра будет безумно увлекательной и притягательной. В ней можно будет действительно прочувствовать всю эпичность звездных баталий, где от одного выстрела может зависеть исход всего сражения.
Такой себе Escape from Tarkov (по хардкорности) в открытом космосе. И уверен, у такой игры нашлось бы немало поклонников, с учетом того, насколько сегодня популярны разного рода хардкорные игры.