Для того, чтобы настольной игре
быть многогранной и увлекательной, совершенно не обязательно содержать огромное
количество компонентов и иметь высокую стоимость — в «Героях» от внутренней
студии Hobby World,
большинство аспектов компьютерного первоисточника удалось уместить всего на одном
листе! Здесь есть исследование территорий, сбор ресурсов, строительство замков,
найм войск, поиск артефактов, осада крепостей и, конечно же, сражения как с
нейтральными монстрами, так и между игроками. Благодаря выбранному формату Roll and Write, в «Героев» можно
играть в любом месте, а 6 ассиметричных фракций долго не дадут заскучать. Приятно
и то, что игра стоит всего 1290 рублей, поэтому позволить себе ее сможет
каждый.

Комплектация
Настолка поставляется в обтянутой
полиэтиленом плоской картонной коробке (250x335x16
мм), которая довольно хлипкая и вряд ли протянет долго, зато круглый вырез на
лицевой стороне позволяет легко менять ее оформление. Комплект лаконичный: 6 ламинированных
планшетов (220×327 мм) с
разными фракциями, 4 маркера с губками для стирания, 4 памятки и правила игры.


Памятки большие и тонкие, да и
надобность в них весьма сомнительная. Маркеры тоже не лучшего качества — могут
перестать писать или потечь в самый ответственный момент. Так что стоит заранее
предусмотреть им замену, а стирать написанное можно обычной губкой или влажной салфеткой.

Хотя мануал содержит 20 страниц, правила тут интуитивно понятные, а большая
часть объема занимают иллюстрации и разъяснения нюансов. Игра, рассчитанная на
2-4 игроков от 10 лет, подойдет как начинающим, так и опытным любителям
настолок.


История
Разработчики не стали пренебрегать
лором. Долгое время существовало несколько изолированных измерений, которые
были домом для разнообразных рас: эльфов, нежити, гномов, орков, людей и наг. В
центре же мироздания располагался полный загадок и волшебных артефактов мир
архонтов. Вот только грань, разделяющая измерения, постепенно стала источаться,
грозя всему сущему полной аннигиляцией. Чтобы уравновесить систему, архонты
решают открыть эфирные врата в другие вселенные. Конец света отложен, но вскоре
через порталы в их родной мир вторгаются полководцы других рас, желающие
присвоить его богатства. Для каждой фракции также приведено краткое описание.

Планшет
«Герои» относятся к жанру Roll and Write, где все изменения
фиксируются с помощью маркера на уникальном для каждой расы планшете, а
устаревшие данные легко с него стираются, благодаря ламинированию. На одной
стороне последнего поместили иллюстрации и художественное описание, на другой —
игровое поле.

В зоне строительства указаны
доступные для возведения здания, которые могут быть 4-х уровней, а стрелки между
ними формируют древо развития. Каждое строение имеет иллюстрацию, описание,
стоимость возведения и количество приносимых победных очков (ПО). Здания,
расположенные в правом столбце, позволяют нанимать войска. В данную зону также помещены
блоки с уникальными свойствами фракций.

Правее находится зона отрядов, где
у каждого есть изображение, стоимость найма и сила. Если при помощи каких-то
зданий или артефактов юниты можно усилить или удешевить, то рядом будет стрелка
с указанием нового значения параметра. Вокруг эмблемы фракции проставлены цифры от 1 до 16 — это счетчик ходов.


Правее нарисованы шесть артефактов
— сверху указана их стоимость, а снизу прописан уникальный для каждой фракции
эффект от владения.

Следующая на очереди — зона
действий, разделенная на пять ячеек: добыча дерева, железа и золота,
перемещение и строительство. Здесь распределяется порядок и эффективность
действий на раунд. Возле правой границы поместили склад ресурсов, где
отмечается как текущее их количество, так и ПО, получаемые при достижении
определенного их количества в течение партии.


Самую обширную зону занимает
карта, разбитая на 27 регионов, чьи названия для удобства идут в алфавитном
порядке. По цвету можно легко понять, где какой тип местности (равнина, лес,
горы или вода), но и соответствующие значки проставлены. Иконки дерева, железа
и золота говорят о том, сколько соответствующих ресурсов можно получить при
посещении области, а сундук всегда означает, что игрок может выбрать любой из
них.

В регионах с крепостями находится
большее количество ресурсов, но для их получения требуется вначале одолеть
защитников цитадели. Чтобы получить артефакт, нужно не просто находиться в
области с ним, но и выполнить определенные условия или заплатить ресурсами. Важно,
что крепости и артефакты являются общими для всех, и когда один игрок
захватывает что-то, остальные вычеркивают это на своих картах. Если что-либо
построить, пока находишься в регионе с фундаментом, то можно получить
дополнительные ПО в количестве уровня возведенного здания. Через порталы можно
перемещаться между регионами, как если бы области с ними находились рядом. Под
картой приведена шкала перемещения по разным типам местности, разная для каждой
расы.

Ниже находится линия из восьми
нейтральных чудовищ, где у каждого прописана его сила. За победу над ними можно
получить ресурсы и ПО. В левом углу предусмотрена зона для подсчета победных
очков в конце игры.

Фракции
Каждая из шести рас обладает
уникальными механиками, зданиями, войсками, эффектами от артефактов и скоростью
перемещения, поэтому игра за каждую из них будет разительно отличаться.

Люди наиболее простая в плане
освоения фракция. Изначально их войска не особенно сильные, но Арсенал
поднимает им атаку, а Собор снижает стоимость найма. Кроме того, люди получают
много дополнительных ресурсов, а их волшебники умеют скрывать от чужих глаз
объекты на карте.

Сила армии нежити в дешевых
юнитах, которые еще и воскресают после сражений. Также их предводители способны
проклинать регионы, из-за чего противники теряют войска, а нежить получает ПО.

Гномы продвигают науку — за
выполнение определенных действий можно получить шестеренки, которые позволят возводить
здания бесплатно, тем самым принося дополнительные ПО за сэкономленные ресурсы.
Механики в их войсках не умеют силы, но в бою способны удвоить силу любого юнита.

Орки обладают способностью
генерировать дополнительный уникальный ресурс — ярость, при помощи которого они
могут переводить своих воинов на более высокий уровень без необходимости
строить здания для найма, а также увеличивать эффективность действий. Они также
вольготно чувствуют себя в горах и получают дополнительные ПО за посещенные
регионы.

Эльфы умеют за дерево дешево добывать
артефакты и прокачивать войска перед сражением. Также «ушастые» получают
дополнительные ПО за артефакты и захват крепостей.

Сложнее всего будет научиться
играть за наг. Все здания у них первого уровня, и отсутствует древо
строительства. В качестве же единственного ресурса и юнита используются краки,
чья сила на поле боя увеличивается пропорционально их количеству. Еще одна
«фишка» фракции — гидра, которую можно призвать за каждые два построенных
здания. Она способна перемещаться по карте и сражаться отдельно от игрока. Также
наги умеют затапливать регионы и получать за это ПО.

Подготовка к игре
Каждый участник выбирает, за
какую фракцию будет играть, берет соответствующий планшет, маркер и памятку, а
в нижний блок войска вписывает цифру, указанную на его фоне — это стартовый
отряд. При игре вчетвером будут доступны все регионы, если участников трое —
следует вычеркнуть области с 4 точками, двое — с 3 и 4 точками. Случайным
образом избирается первый игрок. Находящийся справа от него участник и все
остальные по очереди выбирают себе стартовый регион с порталом — нужно его
обвести или обозначить любым другим образом. Каждый вычеркивает в своей локации
ресурсы и добавляет их на склад. Партия обычно длится 2-3 часа.

Игровой процесс
Вначале хода активный игрок в
зоне действий распределяет цифры от 1 до 4 (одна ячейка остается пустой),
формируя последовательность, в которой будут выполняться действия (вначале 1),
а также определяя эффект от него (самый сильный — 4). Правильно найти баланс между
очередностью и силой эффекта — важная составляющая успеха. Остальные участники
переносят это распределение себе на планшет, после чего все одновременно выполняют
первое действие, затем переходят ко второму и так далее. Стоит отметить, что изучать
планшеты соперников разрешено в любой момент, за исключением пары моментов: выбора
локации для перемещения и назначения войск для битвы между игроками.

Добыча дерева,
руды или золота приносит соответствующий ресурс в количестве, равном цифре
рядом с действием. Ресурсы необходимо добавить к текущему их количеству на
складах. Строительство позволяет возвести одно здание, уровень которого не
превышает цифру рядом с действием. Также необходимо иметь находящуюся ниже по
иерархии древа постройку и уплатить стоимость возведения в ресурсах. На
планшете построенное здание отмечается галочкой. В фазу строительства также
идет найм войск. Здесь уже сила эффекта не важна — главное, чтобы было
построено необходимое здание. За раз можно рекрутировать любое количество
юнитов, на которое хватит денег, после чего следует обновить информацию об отрядах.

В фазу
перемещения каждый игрок получает очки передвижения, равные проставленной
цифре. Затем взакрытую отмечает регион, куда он хочет пойти, учитывая скорость
для каждой местности, в которую входит, впрочем, можно и на месте остаться.
Если область новая для игрока, то можно собрать ресурсы. Новая локация обводится,
старый контур стирается, впрочем, можно обозначать перемещение стрелками или
как-то еще. Далее все участники, начиная с первого, объявляют о своем
местоположении.

Когда в
какой-либо локации оказывается двое или более игроков, то следует выяснить,
хочет ли кто-то из них сражаться (можно предварительно изучить планшеты
соперников). Если хотя бы один ответит утвердительно, начинается бой. Каждый находящийся
в регионе игрок взакрытую заявляет количество сражающих отрядов. Побеждает тот,
чья суммарная сила войска превысит таковую у оппонентов (при равенстве
поигрывают все). Можно и вовсе никого не отправлять в бой, так как все
участвующие в сражении юниты всегда погибают вне зависимости от результата.

Победитель обводит
крайнее левое чудовище внизу своего поля и может выбрать одну из наград:
ресурсы с выделенного монстра, ресурсы с проигравших эквивалентно разницы между
силой своего войска и оппонента (противники уменьшают запас на соответствующее
значение) или забирает артефакт у одного из проигравших (не тратя ресурсы).
Затем победитель может напасть на стоящую в регионе крепость по тем же правилам
(сила фиксирована) или поднять артефакт, если выполнил условия его получения и не
отбирал в этот ход предмет у противников.

В случае, когда
все отказываются от сражения, боя не происходит, но и атаковать крепость или
забрать артефакт никто не может. Третий вариант развития событий — уступить
одному из игроков право на крепость/артефакт без схватки. Когда же с игроком в
одной локации нет других героев (в 95% случаев), то он может нападать и подбирать
предметы без ограничений.

В конце фазы
движения у каждого есть возможность сразиться с крайним левым не обведенным нейтральным
монстром, а за оставшиеся очки движения можно перескочить вправо на одного
противника, хотя в следующий раз придется снова начинать с самого левого. Каждый
герой может победить все восемь монстров — чудовищ в этом мире хватит на всех. Побежденный
противник обводится, а на склад добавляются ресурсы.

Пустое действие
не отыгрывается, например, если это строительство, то в данный ход нельзя
возводить здания и нанимать войска, а если перемещение — двигаться и воевать.
После завершения всех фаз, игроки вычеркивают номер текущего раунда и передают
ход по часовой стрелке. По завершению 16-го раунда игра заканчивается, и можно
начать выяснять, кто же стал победителем.

Для удобного подсчета
очков выделена небольшая область в левом нижнем углу игрового поля. Следует
просуммировать ПО за здания и их эффекты, за цифры на фундаментах, за
накопленные ресурсы, за победы в сражениях (обведенные крепости и монстры), за некоторые
артефакты. При равенстве ПО побеждает игрок, у которого осталось больше
ресурсов на складах.

Впечатления
от игры
Во время партии
в «Героев» я ощущаю себя словно вновь попал в детство, когда играл с друзьями в
Heroes
III за одним компом. Поразительно, как можно в столь
минималистичном исполнении реализовать практически все, за что мы так полюбили
эту легендарную стратегию — возможностей и путей достижения победы тут просто масса.
При этом правила весьма простые и объясняются буквально за 15 минут.

Элемент
случайности сведен к минимуму, что заставляет просчитывать каждый ход,
анализируя как свои действия, так и противников, а если учесть, что раундов тут
целых 16, одна партия может длиться действительно долго. Тем не менее игра не
кажется сильно затянутой — как раз успеваешь полностью отстроиться, собрать
пару артефактов и победить большинство монстров. Да и время, если честно, пролетает
незаметно.

Понравилось,
что каждая фракция действительно уникальна, и при игре за каждую геймплей будет
разным — чтобы освоить нюансы всех шести, потребуются десятки партий. Особенности
выглядят логичными, и все расы получились сбалансированными — спасибо
продолжительным плейтестам перед выходом. Стоит отдать должное и художникам — арты тут красивые и атмосферные. Обычно в дорогу все берут карточные
игры или филлеры, а здесь полноценная стратегия, в которую можно с комфортом играть
и на даче, и в поезде.

Впрочем, «Герои»
далеко не идеальны: ужасные маркеры, неудобные памятки и хлипкая коробка, в которую компоненты сложно уложить.
Руки пачкаются, а после нескольких игр планшет темнеет от маркеров, особенно в
зоне склада, поскольку ресурсы приходится переписывать по нескольку раз за
ход. Гораздо удобнее было бы использовать
счетчики. Тут весьма мало прямого взаимодействия между игроками — взаимные сражения
происходят около одного раза за партию. Фактически каждый играет сам с собой, а
отследить чью-то ошибку практически невозможно. Вдвойне странно, что при таком
подходе отсутствует одиночный режим. На мой взгляд, усилить взаимодействие между
участниками можно, если использовать единую для всех карту.

Выводы
«Герои» —
отличный пример того, как с минимальным числом компонентов можно создать
действительно большую многогранную проработанную и увлекательную игру, а
знакомые с детства элементы будут засасывать в нее с головой. Я уже успел отыграть
более 30 матчей — игра мне ни капли не надоела и пока возглавляет личный
рейтинг года (тем более с учетом цены). «Герои» уже получили признание как у
многих настольщиков, так и любителей Heroes, поэтому разработчики принялись за дополнение, обещая не
только новые фракции, но и одиночный режим в виде компании. Я же надеюсь на Deluxe издание,
в котором исправят все косяки оригинала.