Как могли бы выглядеть будний день в мире, где грани между реальностью и виртуальностью стерты, а каждый шаг сопровождается удивительными цифровыми мирами? Здравствуйте, дорогие читатели, сегодня мы отправимся в глубины метавселенной, туда, где виртуальная и дополненная реальность становятся неразрывной частью нашей повседневной жизни.
Что такое метавселенная?
Метавселенная — это не просто новая технология. Это реальность, в которой виртуальное и реальное переплетаются в единый симбиоз. Виртуальная реальность (VR) уносит вас в мир, созданный человеком, полностью подконтрольный вашим чувствам и восприятию. Вы можете стать пилотом космического корабля, окунуться в фантастический мир фильма или даже встретиться с друзьями на другом конце света, как будто вы находитесь рядом. Дополненная реальность (AR) дополняет вашу повседневную жизнь цифровыми элементами. Вы можете навигировать по городу с помощью графических указателей, учиться с помощью интерактивных инструкций или даже преображать обыденные предметы в искусство.
Применения метавселенных
Итак, как же метавселенные изменят нашу жизнь? Давайте начнем с образования. Метавселенные могут превратить учебные классы и лекции в интерактивные пространства, где студенты могут исследовать множество предметов в виртуальном мире. Уроки искусства могут стать путешествием в произведения искусства, а уроки истории — путешествием во времени.
На рабочем фронте, метавселенные могут полностью изменить понятие офиса. Виртуальные офисы и командные собрания в виртуальных мирах могут сэкономить время и ресурсы на командной работе и обучении сотрудников. Где бы вы ни находились, вы можете с легкостью встретиться со своими коллегами и даже работать вместе над проектами, несмотря на физическое расстояние.
А развлечения?
Метавселенные открывают перед нами бескрайний мир фантазии. Вы сможете окунуться в мир любимых книг и фильмов, стать участником приключений, которые раньше казались невозможными, и пережить их, как настоящие. Это не просто просмотр, это участие.
Крупные игроки
Оглянемся на крупных игроков, которые строят будущее метавселенных. Meta* , бывшая Facebook* , вошла в эту игру с планами создать метавселенную, где социальное взаимодействие будет ничуть не менее реальным, чем в жизни. Google и Microsoft тоже не остались в стороне, работая над виртуальными средами для бизнеса и образования.
Давайте подробнее рассмотрим их участие в этой сфере:
- Metaverse Project: Meta* работает над проектом «Metaverse», который нацелен на создание цифровой вселенной, где виртуальная и дополненная реальность становятся неотъемлемой частью жизни пользователей. В рамках этого проекта Meta* строит инфраструктуру для метавселенной, разрабатывает виртуальные миры, создает инструменты для взаимодействия и общения в цифровой среде.
- Meta* также представила приложение «Horizon Workrooms», которое использует виртуальную реальность для создания виртуальных рабочих комнат. Это позволяет сотрудникам встречаться, обсуждать проекты и работать вместе в виртуальной среде, что может изменить будущее удаленной работы и коллаборации.
- Социальная метавселенная: Ключевой акцент Meta* в метавселенной — это социальное взаимодействие. Они стремятся создать место, где люди могут встречаться, общаться и делиться опытом в цифровой среде, придавая этому процессу более реалистичный характер.
- Google Workspace в AR и VR: Google работает над интеграцией дополненной и виртуальной реальности в рабочее окружение. Это означает, что пользователи смогут совершать рабочие встречи, общаться и совместно решать задачи, используя AR и VR устройства.
- AR-поисковые запросы: Google активно исследует возможности дополненной реальности для улучшения поиска и навигации. Например, вы сможете смотреть на улицу через AR-очки и получать информацию о близлежащих магазинах, ресторанах и других объектах.
- Microsoft разработал проект «Microsoft Mesh», который представляет собой платформу для создания метавселенных и виртуальных сред для взаимодействия. Он включает в себя инструменты для разработки приложений, интеграции дополненной и виртуальной реальности в рабочее окружение и обеспечивает многопользовательский опыт.
- Microsoft также работает над развитием HoloLens, AR-устройства, которое может быть использовано в образовании, медицине и промышленности. HoloLens позволяет пользователям видеть и взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном мире.
- Microsoft предлагает облачные решения для разработки и развертывания метавселенных и AR/VR-приложений через Azure Mixed Reality, что делает разработку более доступной для разработчиков.
Будущее метавселенных
Что же ожидает нас в будущем? Сложно предсказать, но мы можем быть уверены, что метавселенные будут развиваться стремительно. Мы будем переходить из виртуального мира в другой, как переходим из комнаты в комнату, и наши жизни будут олицетворять фантастику.
Примеры использования
Давайте посмотрим на то, что уже доступно. Виртуальные музеи позволяют нам оглядеть искусство и историю в новом свете. Концертные залы предлагают нам билеты в первые ряды без очередей и долгих поездок. Тренировки виртуальной реальности помогают нам улучшать физическую форму, а друзья могут встречаться в виртуальных мирах, будто бы они находятся рядом.
Например:
Образование:
-
Виртуальные
учебные классы: Учащиеся могут погружаться в виртуальные учебные классы, где
они могут взаимодействовать с 3D-моделями и демонстрациями, делая обучение
более интерактивным и понятным. Например, учитель биологии может провести урок
внутри человеческого организма. - Виртуальные лаборатории: Вместо того, чтобы проводить опыты в реальных лабораториях, студенты могут выполнять их в виртуальных лабораториях. Это позволяет учиться без необходимости использования опасных или дорогостоящих материалов.
- Мировые экскурсии: Учебные заведения могут организовывать виртуальные мировые экскурсии для студентов. Например, искусствоведы могут исследовать музеи и галереи искусства по всему миру, не выходя из аудитории.
Здравоохранение:
- Хирургическая подготовка: Хирурги могут использовать виртуальные тренировки для обучения и совершенствования хирургических навыков, минимизируя риски при работе с реальными пациентами.
- Реабилитация: Виртуальная реальность используется для реабилитации пациентов после травм или операций. Она помогает им восстанавливать двигательные навыки и справляться с болевыми ощущениями.
Развлечения:
-
Виртуальные
миры и игры: Игровая индустрия использует метавселенные и VR для создания потрясающих
игровых миров. Игроки могут погружаться в фантастические приключения, битвы и
исследования. - Концерты и мероприятия: Виртуальные концерты и мероприятия позволяют зрителям испытать атмосферу живого выступления, не покидая своих домов. Артисты и организаторы событий могут достичь глобальной аудитории через метавселенные.
Бизнес и производство:
-
Обучение и
тренинг: Компании могут использовать метавселенные для обучения новых
сотрудников, обновления навыков и проведения симуляций для различных сценариев. - Проектирование и совместная работа: Виртуальная и дополненная реальность используются для проектирования и просмотра продуктов и объектов, а также для совместной работы команд в разных частях мира.
Путешествия и туризм:
-
Виртуальные
экскурсии: Туристические компании предоставляют возможность туристам заранее
ознакомиться с местами, которые они собираются посетить, благодаря виртуальным
экскурсиям. - Симуляции путешествий: Путешественники могут сначала погрузиться в виртуальное путешествие, чтобы определить, насколько им интересно конкретное направление, и спланировать поездку.
Но всё ли так радужно?
Метавселенные и технологии виртуальной и дополненной реальности предоставляют множество уникальных возможностей, но также сопряжены с рядом отрицательных аспектов и рисков:
Приватность
и безопасность:
-
Сбор и
хранение данных: В метавселенных могут активно собираться данные о поведении
пользователей, их предпочтениях и перемещениях. Это может вызвать озабоченность
с точки зрения приватности.
-
Взломы и
кибератаки: Виртуальные миры и приложения подвержены риску кибератак и взломов,
что может привести к утечке личной информации.
Зависимость:
-
Виртуальная
зависимость: Слишком интенсивное погружение в метавселенные может привести к
виртуальной зависимости, в которой пользователь теряет контроль над своими
онлайн-активностями.
-
Социальная
изоляция: Использование метавселенных вместо реальных социальных контактов
может привести к социальной изоляции и отчуждению.
Здоровье:
-
Физическое
здоровье: Долгие часы использования VR-устройств могут вызвать физические
проблемы, такие как головокружение, тошноту и проблемы со спиной.
-
Психологическое здоровье: Неконтролируемое использование метавселенных
может повлиять на психологическое здоровье, вызвав стресс, тревожность и
депрессию.
Безопасность:
-
Кибербуллинг и
агрессия: В метавселенных, как и в онлайн-мире, существует риск кибербуллинга и
агрессивного поведения, которые могут негативно повлиять на пользователей.
Цифровое неравенство:
-
Доступность:
Не все могут позволить себе дорогие VR-устройства или иметь высокоскоростной
доступ в интернет, что создает цифровое неравенство.
Потеря реальности:
-
Размытие границ:
Слишком интенсивное использование метавселенных может размыть границы между
реальностью и виртуальностью, что может быть проблемой для некоторых
пользователей.
Экологический след:
-
Энергозатраты:
Запуск и поддержание метавселенных и VR-систем требует значительных
энергетических ресурсов и может внести вклад в увеличение углеродного следа.
Безработица и экономические аспекты:
-
Автоматизация труда: Внедрение метавселенных
и AR/VR в производство и бизнес может привести к автоматизации и уменьшению
рабочей силы, что может повлиять на занятость и экономику.
Важно подчеркнуть, что метавселенные и технологии AR/VR представляют собой инструменты, которые могут использоваться как положительно, так и отрицательно. Следует учитывать эти аспекты и балансировать использование метавселенных с учетом их потенциальных рисков и негативных последствий.
- * — Социальные сети Instagram и Facebook принадлежат компании Meta и запрещены в РФ. Компания Meta признана экстремистской организацией на территории Российской Федерации.