Обычно настольные игры, сочетающие
много механик, довольно сложны в освоении и не очень-то подходят под категорию
семейных развлечений, однако, «Космобюро» от внутренней студии Hobby World — приятное исключение. В
этой экономической стратегии игрокам предстоит исследовать космос, собирать
ресурсы, заниматься менеджментом своего корабля и продвигаться по
бюрократической лестнице, а разобравшись в азах, можно разнообразить геймплей дополнительными возможностями. Причем все вышеперечисленное завернуто в обертку
из милоты и юмора. Игра способна стать украшением любого семейного
вечера — правила объясняются за 15 минут, прямая конкуренция минимальна,
а процесс увлекательный.
Комплектация
Настолка поставляется в
стандартной по размерам коробке (300x300x70
мм), украшенной милой иллюстрацией. Внутри содержатся поле космического бюро,
четыре планшета-корабля и кабины к ним, жетоны (62 торговых агентов, 72 образцов,
28 элементов космоса, 20 офисов, 6 способностей капитанов, 8 ограничителей
трюма, 4 отсечки кредитов (40/80) и активного игрока), деревянные фишки (по 4
топлива, трека бюро, кораблей и кредитов), а также матерчатый мешочек и книга
правил. Игра рассчитана на 1-4 игроков от 10 лет.
Нарратив
Игроки выступают в роли капитанов
кораблей, работающих на межгалактическую торговую компанию. В их задачи входит
открытие новых планет, доставку на них представителей различных коммерческих
структур и учреждение офисов, а также сбор образцов местных товаров. При этом
не стоит обделять вниманием и собственный звездолет, правильно распределяя на нем инопланетян
и находя баланс между объемом топливного бака и размерами трюма. Ну, а после
миссии, придется сдать отчеты в бюро, оббивая пороги бюрократических коридоров.
И все это ради главной цели — зарабатывания денег и получения звания «Работник месяца».
Хотя мануал тут довольно объемный
(24 листа), большую его часть занята иллюстрациями и примерами использования. Чтобы
было не скучно читать, текст разбавили забавными комментариями от
рекрутера Космического бюро. Не обошлось и без галактической рекламы, в которой
легко угадываются набившие оскомину цитаты из телевизора. Шуточные отсылки присутствуют
и на прочих компонентах игры, поиском которых можно заняться, пока ждешь хода
соперников.
Подготовка
Первым делом предстоит
стандартная процедура по выдавливанию игровых элементов из картонных листов. Мельчить
разработчики не стали, поэтому для игры вчетвером понадобиться довольно много
свободного места.
Участники получают планшет
корабля: одна сторона у всех одинаковая (с нее рекомендуется начинать знакомство), вторая
— уникальная для каждого звездолета. К каждому космическому судну также
пристыковывается кабина капитана, определяющая цвет его жетонов и фишек.
В нижней части находится шкала от
0 до 15 — это отсек, использующийся для хранения как топлива, так и собранных
образцов. Перед началом игры справа устанавливается два ограничителя таким
образом, чтобы было доступно только девять ячеек, а на цифру 2 помещается
фишка-цилиндр, обозначающая текущий запас топлива. Над трюмом располагаются
жилые отсеки корабля, а еще выше выкладываются пять жетонов офисов. В зону
кабины можно поместить способность капитана, дающую бонусы при создании
определенных формаций из инопланетян и добавляющую еще больше асимметрии, но поначалу
лучше ее не использовать.
В стороне формируется схема вселенной:
первым делом следует найти четыре шестигранника с «шашечками» и выложить их в определенном
порядке на стол. На жетоне с червоточиной размещаются фишки кораблей участников.
Из оставшихся гексов необходимо убрать все с пометкой «4+» при количестве
участников менее четырех, а также «3+», когда играют двое. Оставшиеся
шестиугольники перемешиваются и ставятся стопкой рубашкой вверх. Там могут встретиться планеты трех цветов, мегамоллы, червоточины или комбинации этих элементов.
Рядом с зоной космоса размещается
поле бюро. В первый кабинет ставятся ромбические фишки, а не трек кредитов —
круглые. Рядом помещаются жетоны с обозначением «40/80», которые
понадобятся, когда игроки пройдут по треку один или два полных круга. Также
необходимо сформировать три кучки из жетонов образцов, разделив их по цветам.
Теперь следует найти 12 стартовых
жетонов торговых агентов (тоже обозначенные «шашечками»), и каждому игроку
выдать из них по три разных цветов (розового, синего и оранжевого). Из оставшихся
торговых агентов случайным образом формируется общий пул: 28 для двух игроков,
38 — для трех и 50 — для четырех. Их следует поместить в мешок, перемешать,
достать три случайные и положить в отдельную зону на поле бюро.
В завершении подготовки случайным
образом выбирается первый игрок, который получает соответствующую фишку. На
обороте последней предусмотрена подсказка по структуре хода: размещение агента,
выполнение действий и пополнение запаса — все очень просто. Ходы происходят
последовательно по движению часовой стрелки.
Игровой процесс
Основная механика игры завязана
на менеджменте жилого отсека корабля. Вначале хода игрок берет одного агента из
своего запаса и размещает в любую ячейку, соблюдая простое правило — контакт (обозначен
треугольничком) инопланетянина должен примыкать к другому контакту. Так как на
корабле все исходные коннекторы располагается снизу, то и цепочки из агентов тоже
будут «расти» оттуда. Всего доступно четыре вида агентов: оранжевые имеют два
контакта на смежных сторонах, синие — по два на противостоящих, розовые — три,
а белые — один, но после переворота получают четыре. Поскольку на корабле царит
невесомость, то жетоны можно вращать как вздумается.
В каждой ячейке жилых отсеков проставлены
иконки, и после размещения в ней агента, активному игроку необходимо выполнить
соответствующие действия. Значки довольно интуитивные, а на последней странице
мануала приводится их расшифровка:
- Получение топлива — необходимо передвинуть счетчик на соответствующее количество пунктов вправо, если есть свободные ячейки.
- Получение образца — игрок берет жетон того цвета, на какой планете он находится (если указан символ «=») или любой (если стоит «?» или фишка корабля расположена на гексе мегамолла). Образцы размещаются в правой части трюма, тем самым уменьшая доступное для топлива пространство.
- Увеличить объем трюма — следует убрать одну заглушку.
- Разместить офис — требуется поместить соответствующий жетон с корабля на гекс с кораблем игрока. Три из них годятся только для планеты определенного цвета, но приносят по 8 очков, еще два можно поместить на любую, но получить за это лишь 4 очка. Строить несколько офисов на одном шестиугольнике нельзя.
- Продвинуться по бюрократической лестнице — жетон на поле бюро передвигается на указанное число пунктов. При посещении клетки с бонусами, игрок забирает их себе, а если указано повышение уровня, то можно перевернуть одного белого инопланетянина на планшете корабля, получив два кредита и три дополнительных контакта у него. Начиная с четвертого уровня бюро, коридор зацикливается.
- Отправиться в полет — игрок перемещает фишку корабля по вселенной. Для перехода между соседними открытыми жетонами требуется 1 топливо, а между червоточинами телепортация происходит бесплатно. Можно перевернуть гекс из стопки, пристыковать его к текущему полю и перелететь на него. Это будет стоить целых 3 топлива, зато с нового сектора можно получить различные бонусы. По завершении полета, если фишка корабля остановилась на планете, имеется возможность высадить на нее агента соответствующего цвета. Для этого его жетон на корабле переворачивается (с сохранением расположения контактов), после чего игрок получает 2 кредита плюс еще один за каждый образец этого же цвета в трюме.
- Особые действия — можно совершить несколько действий, в зависимости от текущего уровня в бюро или количества построенных офисов.
Если действий несколько, то выполнять их можно в любом порядке, но не допускается прерывать одно другим.
В заключительной фазе требуется
пополнить личный запас агентов одним из тех, что находятся на поле бюро, а
затем вытащить из мешочка случайного инопланетянина в освободившуюся ячейку. Если
в очереди на посадку будет три жетона одного типа, то перед взятием их можно сбросить
в общий пул и вытащить трех новых. Когда в мешке больше не осталось жетонов, то
все игроки, начиная со следующего, делают еще по одному ходу и игра
заканчивается. Таким образом, в случае двух игроков каждый сделает по 14 ходов,
а трех и четырех — по 13. В конце за каждый комплект из трех жетонов разного
цвета, участники получают по 6 кредитов. Побеждает тот, кто сумел набрать
больше всего очков.
Одиночный режим
Далеко не всегда удается набрать
участников для партии, но это вовсе не означает, что нельзя разложить «Космическое
бюро» в одиночку. Отличие в правилах минимально — стартовая вселенная
более компактная, количество космических гексов — 12 (как при игре вдвоем),
торговых агентов в мешке — 16 (всего 14 ходов). В конце подсчитываются очки и
выдается соответствующий ранг в бюро, впрочем, градация задана таким образом,
что без особого труда можно получить наивысшее звание, поэтому я бы ее
подкорректировал. Играть можно на любой стороне корабля, а также использовать
способности капитана.
Впечатления
Мне довелось поиграть в
«Космобюро» еще на стадии прототипа, и тогда механики показались немного
несвязанными, но после релиза такое ощущение ушло — все аспекты игры стали
гармонично дополнять друг друга. Правила объясняются быстро, а спорных моментов
практически не возникает — тянуться за уточнениями мне приходилось только пару раз за
все время.
При этом, игра создает ситуации, над которыми нужно подумать.
Стоит ли идти во все цвета, получив дополнительные кредиты в конце, либо
сосредоточиться только на одном, набирая очки при высаживании агентов? А если
второе, то какому отдать предпочтение: с розовыми легче всего добраться до
самых «вкусных» действий в жилом отсеке, но таких планет и агентов меньше
всего, оранжевых много, но с ними придется петлять по планшету, синие — нечто
среднее. Стоит ли открывать новые планеты, заняться высаживанием агентов,
строить офисы, сделать упор на прохождении трека бюро, а может быть лучше заняться
всем сразу? Поскольку элемент случайности тут не слишком большой, можно, словно
в шахматах, просчитывать на несколько ходов вперед. Настолка вышла хорошо
сбалансированной (спасибо длительному времени тестирования) — игроки, выбравшие
разные стратегии, по очкам часто идут «ноздря в ноздрю», до самого конца сохраняя
интригу.
Понравилось наличие двух уровней
сложности: на первом просто изучить механики, а когда начинаешь
использовать ассиметричные планшеты и способности капитанов, игра начинает
расцветать во всей своей красе, генерируя еще больше путей достижения успеха. При всем
этом, взаимодействие между игроками тут не слишком яростное — можно лишь первым
занять интересную планету своим офисом или забрать редкого агента из пула. Партия
длится от 60 до 120 минут (в зависимости от количества игроков) — как раз
достаточно, чтобы скоротать семейный вечер после трудового дня. Правда, темп
игры не слишком динамичный, и при четырех участниках приходится подолгу ждать
своей очереди. Разложить пасьянс в одиночном режиме — тоже вполне
себе веселое занятие.
Исполнение компонентов тоже не подкачало
— качественная коробка, жетоны без задиров, планшеты не выгнуты, информация со
всех элементов считывается интуитивно и однозначно. Конечно, не оставят
равнодушными милый стиль изображений и многочисленные отсылки к массовой
культуре.
Выводы
«Космическое
бюро» — глубокая увлекательная игра с низким порогом вхождения, ярким дизайном
и ненавязчивым юмором, где конфликты между участниками сведены к минимуму. Все
это делает настолку отлично подходящей для семейного времяпрепровождения. При
этом она далеко не поверхностная и дает повод призадуматься, благодаря большому
количеству гармонично переплетающихся и продуманных механик. Добавление же асимметрии
делает пути достижения победы еще более разнообразными, увеличивая
реиграбельность. Вишенкой же на торте станет невысокая стоимость новинки.