Корпорация Sharp из Японии анонсировала экспериментальную разработку — многофункциональное устройство ввода для виртуальной реальности в формате перчатки с уникальной системой тактильной обратной связи. Главным технологическим преимуществом новинки является возможность передачи пользователю ощущений различных текстур виртуальных предметов.
Техническая реализация проекта базируется на применении специализированных тактильных модулей, интегрированных в области кончиков пальцев. Эти компоненты функционируют как электродные матрицы, формирующие определённые частотные колебания, которые мозг интерпретирует как тактильный контакт с поверхностями разного типа — от абсолютно гладких до шероховатых с различной зернистостью.
Необходимо подчеркнуть, что представленное решение не относится к категории силовых экзоскелетных манипуляторов — устройство не блокирует движение пальцев при взаимодействии с виртуальными объектами и не передаёт ощущение их объёмной формы через механическое сопротивление. Функционал ограничен исключительно имитацией текстурных характеристик поверхностей.

Для обеспечения стандартных функций взаимодействия с виртуальным пространством конструкция дополнена классическими элементами управления — аналоговым миниджойстиком и тремя функциональными клавишами, расположенными в эргономичной зоне между большим и указательным пальцами. При этом текущая версия прототипа не оснащена системой точного пространственного отслеживания положения отдельных фаланг.
Для решения вопроса позиционирования в виртуальном пространстве инженеры Sharp разрабатывают систему крепления, совместимую с популярными контроллерами существующих VR-платформ. Параллельно ведётся работа над программным интерфейсом, который позволит разработчикам интегрировать тактильные данные в виртуальные среды через графические редакторы, хотя технические спецификации этого процесса остаются закрытыми.


В рамках программы пользовательского тестирования компания инициировала регистрацию потенциальных участников на территории Японии, однако квота быстро оказалась заполнена. Участникам предлагалось приобрести тестовый образец по цене 100 000 японских иен (эквивалент 680 американских долларов). Подобный подход к вовлечению конечных пользователей на этапе доработки прототипа свидетельствует о стратегии компании по ускоренной оптимизации продукта перед возможной коммерциализацией.
Примечательно, что визуальные материалы на официальном ресурсе проекта представлены исключительно компьютерными визуализациями, а не фотодокументацией реальных образцов. Конкретные сроки завершения разработки и возможного коммерческого релиза производитель не раскрывает, что указывает на ранний этап проектного цикла.
Источник:
Notebookcheck