Японская компания Sony, занимающаяся электроникой и развлечениями, заявляет, что она делает упор на креативность в фильмах, анимации и видеоиграх, а не на старомодные гаджеты. Исполнительный директор Sony Кеничиро Йошида в четверг рассказал о стратегии компании, заявив, что Sony помогает творческим профессионалам создавать то, что он назвал «кандо», или захватывающий опыт.
Йошида сказал, что теперь компания делает упор на сам творческий процесс, а не на такие ценные продукты прошлого, как портативный музыкальный плеер Walkman и цветные телевизоры Trinitron. Он сказал, что «синергия» больше не существует между развлечениями и электроникой, а определяется интеллектуальной собственностью, охватывающей анимацию, музыку, игры и фильмы. «Мы продолжим поддерживать творческий потенциал людей с помощью наших технологий», — сказал он на онлайн-брифинге.
Sony приспосабливается к более сложным временам, когда конкуренты выпускают более дешевую, но конкурентоспособную электронику. Критики говорят, что создание фильмов, музыки и других развлекательных программ может быть нерентабельным. Начиная с приобретения EMI Music Publishing в 2018 году, Sony за последние шесть лет инвестировала около 1,5 трлн иен (10 млрд долларов) в развитие сферы создания контента.
Технология Sony используется в камерах на спортивных мероприятиях, поскольку позволяет снимать быстро движущиеся объекты без искажений. По словам Йошиды, технология также используется для освещения новостей и редактирования, а также в 3D-видео и компьютерной графике, включая такие популярные фильмы, как «Годзилла минус один», и игры, основанные на движениях спортсменов.
Источник:
https://www.asahi.com/ajw/articles/15277552